Наследование И Цепочка Прототипов Javascript Mdn

Пожалуйста, поясните, где и в каком порядке нужно вызывать функции lengthen и mixin? После таких объектно-ориентированных языков как C++ и C# сложно разбираться в искусственном создании наследования. Если можно, приведите пример и объявите одну функцию, реализующую наследование.

  • Такой подход называется monkey patching и нарушает принцип инкапсуляции.
  • Точно так же создаётся один вспомогательный объект, только работает не так хитрожопо.
  • Прототип ставится по свойству prototype функции-конструктора.
  • Метод вызова парентов через this.superclass.blablabla.apply(this, …) в чистом виде не будет работать с таким юзкейсом (а согласитесь это реальная задача).
  • В листинге мы создаём вопрос и имитируем его проверку.

В механизме наследования, разобранном выше, есть одно белое пятно. Теперь значение поменялось, и старый new Object() перестал быть доступен – ни одна ссылка на него не ведет. Здесь мы разберем то, что, вообще говоря, происходит при создании любой функции (и в первой строке extend). Есть разные мнения, кто придумал функцию lengthen, но популяризацией она обязана Дугласу Крокфорду. Рабочий вариант наследования на классах, в общем-то, готов.

Four Автоматические Прототипы

Хорошая статья, но я полностью согласен с этим комментарием – объяснение функции lengthen только еще больше запутывает. К тому же, я считаю, объект должен знать своего родителя по имени. Также я предпочитаю выполнять инициализацию методов объекта в одном месте – в инициализаторе прототипа, который передается в функцию inherit. Такое не будет работать, если в иерархии 3 или больше классов. Свойство this.superclass будет одно для всех, таким образом конструктор непосредственного родителя терминального класса будет вызывать постоянно сам себя и зациклится. Объекты в JavaScript — динамические “контейнеры”, наполненные свойствами (называемыми собственными свойствами).

наследование javascript

Свойство food в прототипе оставлено как комментарий. Оно не используется, но может быть полезно для удобства документирования. Подробнее это описано в статье как javascript работает с this. Значение this ставится на этапе вызова функции и может быть различным, в зависимости от контекста.

Подклассы в таком случае «наследуют» структуру базовых классов, то есть получают возможность использовать все, что определено в базовом классе. Заканчивает листинг создание объекта с помощью constructor’а строкового литерала (в данном случае пустой строки). Обратите внимание, что во всех случаях используется оператор new. Под объектом понимается тип данных, реализованных в виде набора свойств (полей и методов), имеющих имя и значение, а также экземпляр этого типа. Например, машина — это объект, и конкретный экземпляр, выпущенный на заводе, — тоже объект.

Цепочка Прототипов

Суть этого метода – в избавлении от лишних свойств, добавленных непосредственно в Object.prototype. Public – (Animal.propotype.члены без подчерка и this.члены ) – доступ отовсюду, но для this.члены только через созданые экземпляры класса Animal (new Animal()).член . В Вашем коде вызов man.hasTail() возвращает undefined, потому что в Man() не вызывается конструктор суперкласса. Конечно же, вызовы prolong и mixin можно объединить в одну функцию. В примере это не сделано для наглядности происходящего.

наследование javascript

Таким образом, мы можем добавить новый функционал к уже существующему. Задача программиста при использовании парадигмы классического наследования создать иерархию сущностей от максимальной общей к максимально конкретной. Процесс классического наследования  должен создавать уровень абстракции, т.е. Наследование позволяет сокращать код, на каждом иерархическом шаге учитывая только изменения, не дублируя всё остальное, учтённое на предыдущих шагах.

Почти все остальные методы, получающие ключи/значения, такие как Object.keys, Object.values и другие – игнорируют унаследованные свойства. Цикл for..in проходит не только по собственным, но и по унаследованным свойствам объекта. В результате методы являются общими, а состояние объекта — нет. Свойство __proto__ немного устарело, оно существует по историческим причинам. Современный JavaScript предполагает, что мы должны использовать функции Object.getPrototypeOf/Object.setPrototypeOf вместо того, чтобы получать/устанавливать прототип. Обратите внимание, что __proto__ — не то же самое, что внутреннее свойство [[Prototype]].

В js поддерживается такая языковая конструкция как класс. Должно получится всё тоже самое, как и в первый раз, только теперь не надо вызывать два метода. Попробовал функцию lengthen, поччему-то не заработала. Одна из лучших статей в нете, но везде сильно “пахнет” классами.

Поскольку класс Employee наследует функционал от Person, то нам нет необходимости заново определять в нем свойства name, age и метод print. В итоге код класса Employee получился короче, а результат программы тот же. Все свойства, описывающие состояние объекта (как свойство stomach в примере выше), рекомендуется записывать в сам этот объект.

наследование javascript

Другими словами, родительский конструктор всегда использует своё собственное значение поля, а не переопределённое. Мы можем переопределять не только методы, но и поля класса. Теперь у класса Rabbit есть метод stop, который вызывает родительский super.stop() в процессе выполнения. Это может быть полезно для продвинутых приёмов проектирования, функциональное наследование js где мы можем использовать функции для генерации классов в зависимости от многих условий и затем наследовать их. Поскольку кролики – это животные, класс Rabbit должен быть основан на Animal, и иметь доступ к методам животных, так чтобы кролики могли делать то, что могут делать «общие» животные. Класс похож на шаблон – описание объекта, который будет создан.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *